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7月開催の国内最大級のゲームカンファレンス「CEDEC2026」に協賛

PingCAP株式会社 (本社:東京都千代田区、代表取締役社長:Eric Han、以下 PingCAP) は、2025年7月22〜24日の3日間に渡り開催されるコンピュータエンターテインメント開発者を対象としたゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」に協賛します。

開催概要

名称:CEDEC2026
日時:2026年7月22日 (水) 〜 24日 (金)
会場:パシフィコ横浜 ノース
主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)
後援:経済産業省、横浜市
参加費:有料 (事前登録制)
URL:https://cedec.cesa.or.jp/2026/

セッション概要

セッション日時:2026年7月24日 (金) 13:40〜14:40
会場:第11会場
セッション名:1年運営したゲームサービスのバックエンドをどのように完全移管したか
セッション内容:
バックエンドに外部BaaSを採用したゲームサービスをリリースしましたが、運用と共にBaaSが提供する機能に適合しない要件が増え、開発工数の増大が問題となりました。また、リリース後に複数の関連サービスが展開されたことで、サービス群の中枢を担うバックエンドには柔軟な制御が求められるようになりました。
これらを踏まえ、バックエンドの内製化を決定しました。

内製化後のバックエンドにはAWSとTiDBを採用しました。
TiDBは、弊社が大規模ゲーム開発で長年抱えていたシャーディングの課題を解消する分散データベースとして注目していた技術です。リリース済みサービスであり利用規模を見通しやすいという条件も重なり、初採用の機として最適と判断しました。

本セッションでは、「エクスポート機能を提供しないBaaSからの1年分のデータ移行」と「分散データベース」という2つの挑戦を内包した、バックエンド内製移管プロジェクトの全貌を解説します。

登壇者

株式会社アプリボット
サーバーサイドエンジニア
美濃 爽太 氏

[プロフィール]
複数の企業でデータ分析、社内システム開発、ゲームサーバー開発を経験し、2021年に株式会社アプリボットに入社。
本プロジェクトではバックエンド移管のリードエンジニアとして、技術選定、基盤開発を中心に担当。

[受講者へメッセージ]
想定していたユーザー規模との乖離、BaaSと要件のミスマッチなど、どのようなサービスでもバックエンド移管は直面しうる問題です。決して簡単ではありませんでしたが、1年分のデータ移行を伴う移管も不可能ではありませんでした。
このセッションで発表する実例を通して、移管判断に迷っている方や、移管作業をしている方の参考になれば幸いです。

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  • 同一のメールアドレスまたは同一人物によるアンケートの複数回答はできません。複数のご回答があった場合は、最初のご登録内容のみ有効となります。
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※本ニュースリリースに記載されている会社名・商品名は、それぞれ各社の商標または登録商標です。